Guide pratique - Game Making / Phaser - PawatLabz Lab Academy

#Installer Phaser en local dans vos projets

Un point de départ simple pour installer Phaser en local, créer un canvas de jeu et afficher un premier Hello World dans ton propre projet navigateur.

💡 À retenir : Dans ce guide pratique, on ne passe pas par npm. L'idée est d'utiliser Phaser en copie locale pour que tu puisses lancer ton projet facilement, même avec une structure simple. Pas de Node, pas de bundler — juste un fichier HTML et quelques scripts.

#1. Présentation de Phaser

Phaser est un framework JavaScript spécialisé dans le développement de jeux 2D pour le web. Il permet de créer facilement des jeux jouables dans un navigateur, sur ordinateur comme sur mobile.

Il est apprécié parce qu'il réunit dans un même outil tout ce qu'il faut pour commencer : gestion des scènes, affichage, clavier, souris, tactile, chargement d'images, sons et logique de gameplay.

#2. Équipe, but du framework et petite histoire

Phaser a été créé par Richard Davey et continue d'évoluer grâce à une communauté open source active. Son but est de rendre le développement de jeux HTML5 plus simple, plus accessible et plus rapide à mettre en place.

Au fil des années, Phaser est devenu une référence pour les mini-jeux navigateur, les prototypes arcade, les projets éducatifs et les jeux indépendants accessibles directement sur le web.

#3. Récupération du build et installation dans le projet

Dans ce guide pratique, on ne passe pas par npm. L'idée est d'utiliser Phaser en copie locale pour que tu puisses lancer ton projet facilement, même avec une structure simple.

Cette méthode est parfaite pour un premier jeu navigateur, un prototype personnel ou un projet pédagogique où tu veux comprendre clairement ce que tu ajoutes dans ton dossier.

L'objectif est d'arriver rapidement à une page HTML, un canvas de jeu visible et un Hello World affiché par Phaser.

#1. Télécharger Phaser depuis la source officielle

Va sur le site officiel de Phaser ou sur la release GitHub de la version que tu veux utiliser, puis récupère les fichiers de build du framework.

#2. Garder les fichiers essentiels

Pour une installation simple, garde phaser.js et phaser.min.js. Ces fichiers suffisent pour charger Phaser directement dans ton projet sans dépendance npm.

#3. Créer un dossier clair dans ton projet

Range Phaser dans un dossier facile à retrouver, par exemple vendor/phaser/ ou assets/phaser/. Le plus important est d'avoir une structure propre et compréhensible.

#4. Préparer une page HTML de test

Crée un fichier index.html et ajoute-y un conteneur comme <div id="game"></div>, puis une balise <script> qui charge ton fichier Phaser local. C'est la base la plus simple pour vérifier que tout fonctionne.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Mon jeu Phaser</title>
</head>
<body>
  <div id="game"></div>
  <script src="vendor/phaser/phaser.min.js"></script>
  <script src="main.js"></script>
</body>
</html>

#5. Créer un premier canvas Phaser

Crée ensuite un fichier comme main.js ou game.js dans lequel tu initialises une instance Phaser avec une configuration simple : largeur, hauteur, parent game, scène de départ et couleur de fond. Phaser injectera alors automatiquement son canvas dans le conteneur.

const config = {
  type: Phaser.AUTO,
  width: 320,
  height: 240,
  parent: "game",
  backgroundColor: "#1a1a2e",
  scene: {
    create: create
  }
};

const game = new Phaser.Game(config);

#6. Afficher un Hello World

Dans ta scène de base, utilise par exemple this.add.text(...) pour afficher un message comme Hello World au centre du jeu. C'est le test le plus simple pour confirmer que ton canvas, ta scène et le rendu Phaser fonctionnent bien.

function create() {
  this.add.text(160, 120, "Hello World", {
    fontSize: "24px",
    color: "#00d4ff",
    fontFamily: "monospace"
  }).setOrigin(0.5, 0.5);
}

#7. Lancer un premier test local

Ouvre ton projet avec un petit serveur local, vérifie que Phaser se charge bien, puis confirme que ton canvas s'affiche avec ton Hello World avant de construire ton vrai gameplay.

⚠️ Attention : Les navigateurs modernes bloquent le chargement de fichiers locaux via file:// pour des raisons de sécurité. Lance toujours un petit serveur HTTP local — par exemple npx serve . ou l'extension Live Server dans VS Code.

#4. Arborescence conseillée

Chemin local d'exemple : vendor/phaser/phaser.min.js

mon-jeu/
  index.html
  main.js
  assets/
    images/
    audio/
  vendor/
    phaser/
      phaser.js
      phaser.min.js

index.html
  <div id="game"></div>

main.js
  new Phaser.Game(...)
  this.add.text(160, 120, "Hello World", ...)

#5. Liens utiles

#6. Remerciements

Merci aux développeurs open source qui font vivre Phaser et documentent son écosystème. Leur travail permet à beaucoup de créateurs de commencer plus facilement dans le jeu web.

J'espère que ce guide pratique t'aidera à lancer ton propre projet dans de bonnes conditions. Bon courage pour ton jeu, amuse-toi bien avec Phaser, et si cette fiche t'a été utile, pense à la partager.